这是一九八四。
这一年,超级马里奥还没有发售,雅达利濒临破产,任天堂还局限在日本,EA跟育碧尚未出现。
这一年的一个清晨,二零一四年的游戏爱好者李明从睡梦中醒来,他猛然发现,他竟然来到了这个时代,重生到了一名十九岁的加州华裔青年杰斯特·李的身上。
而伴随着他来的,还有一个游戏开发巨头系统……
且看主角如何拳打任豚,脚踢世嘉,将索尼游戏干死在起点!
“我只是一名普通的游戏玩家,如果说我有什么特殊的地方,那就是我热爱它。”——史上最伟大的游戏设计师,GDC终身成就奖获得者杰斯特·李。
展开更多简介 / 收起专注于游戏行业的小说,涉及的重要人物和游戏相关介绍较多,适合那些喜欢资料翔实、类似游戏编年史风格的读友,对想看爽文的读友来说可能会感觉太干了。
收录于:2020-10-01一本世界游戏发展史,如果你想了解它们的世界,那这本书不可错过(最起码在小说中不可错过)。反正我当时看到痴迷。(非上古笔记本上的书)
收录于:2017-07-27干草般的小说,介绍性资料太多,阅读乐趣不多。
❤️2 收录于:2017-07-12我知道这个并不大众,但喜欢就是喜欢,我骗不了自己
哪怕书评各种喷子,哪怕作者新书已经太监,哪怕作者已经不写文了,我还是要推这本书
作为一个喜欢游戏的人,一定经历过主流社会的否定的,许多人走上了社会,也慢慢融入了主流,说:“嗯,对,游戏害人,我以后也不会让我的孩子玩。”但拍拍自己良心,谁能说自己不喜欢游戏呢?
游戏不仅仅意味着沉迷和堕落,也会给人带来思考和感动。当然这里并不包含指国内黑心厂商的情怀大作,粗制滥造的氪金页游,千篇一律的你抄我我抄他online。
可能很多读者都不是主机硬核玩家,甚至不是steam、origin或者uplay用户,甚至dota和lol也不玩,只是偶尔农药一把或者消消乐一哈。但无法否认的是,好的游戏的确可以带给我们快乐,激发我们的热情,引起我们的思考。
现在电竞越来越火传言进了奥运会,dota2的ti7奖金池已经快到2100万美刀了,杨叫兽也潜伏了,许多3A大作的画面美的像一部电影,supercell这个190人的小作坊年收入150亿,这个行业慢慢在被社会接受。像我steam的个人签名一样,大娱乐时代已经来临,游戏也一定会成为第九大艺术。
好了,扯了这么多,说说这本书,大概讲一个游戏开发者的辉煌经历,中间有很多游戏行业的知识和背景,我大概是喜欢这个行业所以看资料也看的津津有味(说明我骨子里还是爱学习的嘛hhhhh),在此推荐给大家,不喜者勿喷,谢谢咯
收录于:2017-07-10游戏开发类小说
一部游戏开发类的神作!
和任天堂大战、和索尼大战,慢慢统一游戏界!成为游戏之神!
❤️9 收录于:2017-06-29这个2333基本阐述游戏发展历程333
❤️1 收录于:2017-03-09;删除于:2018-04-05欢迎收看系统没什么卵用系列
❤️1 收录于:2017-02-17抢钱。给日美添堵
❤️5 收录于:2017-02-07;删除于:2018-08-13都市重生类完本。
❤️25 收录于:2016-12-23好书,对于喜欢游戏主机和主机游戏电脑游戏的人来说不容错过
收录于:2016-12-09