游戏设计:行不行啊,菜狗

游戏设计:行不行啊,菜狗

(VIP)(推广) 作者:劳资蜀道难(Lv.3)
标签:游戏 游戏系统 状态:连载
总字数:129.03w 真实粉丝数:1.46w
总收藏:4.13w 总推荐:7494 盟主数:4 首订:1566(2024-01-10上架
刷新时间:2024-07-22 10:09 
2024-07-22更新: 完本感言

  穿越游戏蓬勃发展的平行世界,蔡勾获得游戏词条系统。

  解锁词条,即可消耗情绪值兑换相应游戏。

  开局解锁【硬核】词条——

  虚假的硬核:堆怪,开门杀,血条拉满,复活点远。

  真实的硬核:操作,门槛高,血压上升,心态炸裂。

  为了获取情绪值,蔡勾只能选择苦一苦玩家,虽然蔡勾出品的游戏,硬核的让玩家欲仙欲死。

  可是在面对开发者寄语【行不行啊?菜狗】的时候,玩家们坚定的分成了两派。

  激进派觉得游戏不够硬核!

  保守派觉得激进派太保守!

  眼见玩家一个比一个死鸭子嘴硬。

  蔡勾大手一挥:“【硬核】你们挡得住,那如果我解锁【抽象】【自由】【真实】等词条,请问阁下该如何应对?”

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徽章名称获得时间
精品频道2024-02-19 02:31:17

  .  一本文抄游戏制作文,专注于硬核游戏蹂躏玩家。

  相对于同类题材,本书辨识度在于避开了大家经常文抄的游戏,专注于高难度的硬核游戏,颇有出奇制胜的味道。

  有好些小众硬核游戏,我也是看本书时才第一次知道,搭配作者有时候发的彩蛋视频,看起来挺可乐的。

  然后,书里玩家与主角互动的那些剧情,虽说有些抽象,但行文之中确实隐约带有一股意气,颇为勾动人情绪。

  如果一口气看下来的话,倘若对上作者脑波,有可能会看得比较上头。

  不过总体剧情上颇为套路循环,感觉没什么值得一书的第二剧情线,看到中后期,可能会审美疲劳。

收录于:2024-11-25

  游戏制造类整活小说,整体欢乐轻松,大量整活和玩梗,好评粮草

❤️3 收录于:2024-01-06;删除于:2024-05-23

  最近读的这类型还算有趣的。感觉没有特别大的毒点。

❤️4 收录于:2024-01-03